Babylon.js

Babylon.js

یک چارچوب کامل جاوا اسکریپت برای ساخت بازی های سه بعدی با HTML5 ، WebGL و وب صوتی.
ویژگی های اصلی نمودار صحنه کامل با چراغ ها ، دوربین ها ، مواد ، مش ها ، انیمیشن ها ، صوتی و عملکرد موتور موتور فیزیک (برخورد با بومی) به کمک oimo.js و cannon.js انتخاب صحنه پشتیبانی از سیستم های دست چپ و راست سیستم های دست چپ و راستSprites و لایه های 2D موتور صوتی کامل مبتنی بر وب Audio Audio در کلیه سیستم عامل های WebGL از طریق معماری خاص shader و پشتیبانی لمسی بومی استفاده می کند: IE11 / MS Edge ، Chrome ، Firefox ، Opera ، Safari ، iOS (iPad / iPhone) ، Android ، Windowsتلفن 8.1 / Mobile 10 ، Firefox OS ، Xbox One Optimizations Frippingum clipping زیرچشمه های بریده شده سخت افزاری انتخاب مقیاس سخت افزاری حالت اختیاری حالت آفلاین (دارایی ذخیره شده در IndexedDB) بارگیری افزایشی فرمت فشرده دودویی سخت افزار نمونه های شتاب یافته نمونه های بهینه ساز صحنه LOD (سطح جزئیات) SIMD.jsبرخورد در مورد کارگران وب ادغام mershing shaders / ارائه فیزیکی Rendering (PBR) مواد استاندارد یک ماده در هر پیکسل است که پشتیبانی می کند: Diffuse liبافت تابشی و بافت رعد و برق محیط و بافت خاص رعد و برق خاص بافت تابش انعکاس (کروی ، مسطح ، مکعب ، طرح ریزی و یک طرفه) بافت آینه بافت ترکیبی بافت برجسته بافت خاص بافت برجستگی بافت نور لامپ تا حداکثر 4 چراغ (نقاط ، جهت ، نقاط ، نیمکره) مواد سفارشیسایه های Skybox Vertex رنگ 4 استخوان در هر راس اصطلاح Fresnel برای انتشار ، کدورت ، انتشار و انعکاس کتابخانه بافت های رویسی کتابخانه مواد ویژه FX مه آلفا آمیخته آلفا تست آلفا بیلبوردی حالت تمام صفحه حالت Shadow Maps و Variance Shadow Maps ارائه لایه های ارسال پس از فرآیندهای (تیرگی ، شکست ، سیاه'n'white، fxaa، SSAO، God Rays (VLS)، HDR، DOF (عمق میدان) ، آداب و رسوم ...) شعله های عدسی بازتاب های پروب های بازتابی چند منظره لبه های برجسته برجسته های برجسته برجسته سازی بافتهای متنفر دادن بافتهای هدفدار بافتهای پویا (بوم 2D)بافت های فیلمبرداری (DDS) فشرده شده و دوربین های TGA
babylon-js

سایت اینترنتی:

دسته بندی ها

گزینه های Babylon.js برای HTML با مجوز تجاری