0
ECoS یک کنسول فانتزی مدرن است که در اطراف پایه محکم یک معماری Entity-Component-System (ECS) قرار دارد.پس از یادگیری ، استفاده از ECS می تواند باعث پیشرفت و توسعه بازی و نمونه سازی بسیار سریعتر شود و کدهای خود را بسیار مدولار تر نگه دارید ، استفاده مجدد ، تغییر و گسترش هر بخشی از بازی های شما را آسان می کند.ECoS دارای 60 FPS است و دارای صفحه نمایش 1 بیتی با وضوح 128 در 128 (مقیاس 5 برابر) است.حد 255 عدد از 4 در 8 پیکسل ، هر یک با 8 بیت اضافی برای پرچم ها.1 سطح / نقشه 256 در 32 کاشی (هر کاشی متشکل از sprites متوالی)؛حد 64 اثر صوتی / ملودی 64 گره ، هر یک از 5 شکل موج استفاده می کند.توانایی ساخت بازی ها در کارتریج های تک پرونده ای که شامل کلیه منابع و پرونده ها برای اجرای بازی است.و قابلیت نصب کارتریج از یک پرونده به حافظه….