23
Houdini تمام مناطق اصلی تولید سه بعدی را شامل می شود ، از جمله: * مدل سازی - کلیه اشخاص هندسی استاندارد شامل چند ضلعی ، (سلسله مراتبی) NURBs / منحنی های Bezier / Patches & Trims ، Metaballs * انیمیشن - انیمیشن Keyframed و دستکاری کانال خام (CHOP) ، ضبط حرکتپشتیبانی * ذرات * دینامیک - دینامیک بدنه سفت و سخت ، دینامیک سیالات محاسباتی ، سیم (منحنی) دینامیک ، شبیه سازی پارچه * روشنایی - سایه بان مبتنی بر گره ، نورپردازی و روشنایی مجدد در بیننده IPR * ارائه - پشتیبانی از انواع ارائه دهنده.علاوه بر مانترا: رندرمن ، اشعه ذهنی و… و بسیاری از ویژگی های دیگر….