0
Limber for After Effects
Limber یک سیستم IK برای After Effects است که از لایه های شکل برای ایجاد اندام های قابل تنظیم برای انیمیشن شخصیت استفاده می کند.Limber دارای کنترل هایی برای یک ظاهر طراحی شکل و رنگ ها است ، بطور پویا از پویا شدن انیمیشن جلوگیری می کند ، بین IK و FK یکدست می شود ، نیمی از اندام را پیش بینی می کند و اندام ها را برای انواع مختلف تغییر می دهد.ویژگی ها - استخوان های سریع "مبتنی بر یک عبارت واحد" (CC2018 و فقط جدید) - تنها ابزار After Effects IK با مخلوط کردن یکپارچه IK-FK - شکل ها و سبک های اندام بسیار قابل تنظیم - در کنترل های ضد پاپ و کشش یا ثابت ساخته شده استاندام های طول - همه گردش کار بردار - بی نهایت مقیاس پذیر - سریع و ساده - اندام را با دو کلیک انجام دهید