VirtualRender یکی دیگر از ارائه کنندگان LightWave است.تفاوت از راه حل های دیگر این است که از حافظه فیزیکی برای framebuffer استفاده نمی کند و امکان استفاده از بزرگترین صحنه های قابل تصور را بدون استفاده از حافظه مجازی فراهم می کند ، که باعث کندی رندر زیاد می شود ، یا بلافاصله در مرحله ابتدایی به شکست کامل می انجامد.به همین دلیل آن را "مجازی" می نامند - مناطق ارائه شده بلافاصله در هارد دیسک و بدون گرفتن غیر ضروری حافظه در هنگام ارائه بقیه تصویر ذخیره می شوند.VirtualRender اولین رندر سطل LightWave است که قاب بندی را به مناطق کوچک و قابل تعریف برای کاربر تقسیم می کند.هر گره رندر موجود در renderfarm شما اکنون می تواند بر روی همان قاب تصویر باشد تا سایر گره ها را نشان دهد که کدام مناطق در حال پیشرفت و کدام یک از رندرها هستند ، کار می کند و در انتها ترکیب همه مناطق ارائه شده به یکی با وضوح نامحدود انجام می شود ، فقط با محدودیت موجودفضای دیسک سخت.ما با استفاده از تنظیمات ScreamerNet دوگانه در دستگاه های واحد که از هر گره 110 مگابایت ، هر دو 220 مگابایت ، در رزولوشن 16384x16384 ضبط می شد ، با موفقیت صحنه را اجرا می کردیم.رندر LightWave حتی نتوانست اولیه را انجام دهد.در 640x480 این صحنه 800 مگابایت حافظه می خورد....