0
بر خلاف بازی های سنتی استراتژی زمان واقعی (RTS) ، جمع آوری منابع یا ساختن ساختارهای خاص برای ایجاد ارتش ضروری نیست - همان اصولی که توسط Nether Earth ، یکی از اجداد بازی های RTS معرفی شده است.مناطق و ساختارهایی که در داخل مرزهای آنها واقعاً واحدها را تولید می کنند با انتقال نیرو به پرچم های مربوطه خود اسیر می شوند.تنها کاری که شما باید انجام دهید اینست که در زمان تولید واحد ، موقعیتی را برای مدت معینی حفظ کنید.هرچه مناطق بیشتری تحت کنترل بازیکن باشد ، زمان لازم نیز کمتر می شود.واحدهای قدرتمندتر زمان بیشتری را برای ساختن زمان می برند .... هدف از این بازی این است که حریف را با بیرون کشیدن فرمان خود از بین ببرد: یا با ارسال واحدی برای ورود به آن یا از بین بردن مستقیم آن.از طرف دیگر ، از بین بردن تمام واحدهای حریف بلافاصله برنده بازی می شود.در شروع هر مأموریت ، به هر طرف کنترل قلعه خود و گروه کوچکی از واحدها داده می شود.معمولاً تعداد زیادی برج و وسایل نقلیه بدون سرنشین در نقشه پراکنده هستند و ارسال یک روبات به این وسیله باعث می شود بازیکن بتواند آنها را به ارتش خود اضافه کند.با این حال ، روبات اختصاص داده شده به عنوان خلبان یا اسلحه در وسیله نقلیه اسیر شده یا برجک باقی خواهد ماند.این بازی از لحاظ نوع دیگر با سایر انواع متفاوت است: به عنوان مثال ، رانندگان وسایل نقلیه می توانند از آتش دشمن خسارت وارد کنند و اگر راننده از بین برود ، وسیله نقلیه ای که آنها فرماندهی آن ها بود ، بدون سرنشین خواهد بود و می تواند توسط هر دو طرف اسیر شود.در زمان انتشار ، Z نیز به دلیل پیچیده تر ، شدیدتر و چالش برانگیزتر بودن در مقایسه با سایر بازی های زمان خود ، مانند Command & Conquer اصلی ، که در آن گیم پلی معمولاً پایین می آمد تا به تانکرش کردن هوش مصنوعی کمبود پرخاشگری نشان می داد.بعلاوه انواع مختلف ربات متفاوت رفتار می کردند.واحدهایی مانند تیرانداز از خفا با سطح هوشی بالاتری احتمال کمتری از تانک دارند زیرا احتمالاً تیراندازی می شوند.