LIKO-12

LIKO-12

LIKO-12 یک کنسول فانتزی است که با موتور بازی ساخته شده است.این شبیه به منبع باز است و یک API متفاوت و عرض صفحه بزرگتر را ارائه می دهد.
liko-12

سایت اینترنتی:

دسته بندی ها

گزینه های دیگر برای LIKO-12 برای Windows

TIC-80

TIC-80

TIC-80 یک رایانه خیالی است که در آن می توانید بازی های ریز و درشتی را ایجاد ، بازی و به اشتراک بگذارید.همراه با ابزار داخلی برای توسعه: کد ، sprites ، نقشه ، ویرایشگر صدا و یک خط فرمان.
PICO-8

PICO-8

کنسول فانتزی مبتنی بر Lua برای ساخت و بازی برنامه های کوچک و بازی های رایانه ای.
Pixel Vision 8

Pixel Vision 8

Pixel Vision 8 سکویی است که محدودیت های کنسول فانتزی 8 بیتی را که در بالای منبع باز C # SDK ساخته شده است ، استاندارد می کند.
  • برنامه پرداخت شده
  • Windows
Pyxel

Pyxel

Pyxel یک موتور بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل برای پایتون است.با الهام از کنسول های فانتزی مانند .
quadplay

quadplay

کنسول فانتزی چهار گانه یک شبیه ساز و ابزارهای پیشرفته توسعه از جمله IDE مناسب و ابزارهایی برای استفاده با IDE های دیگر مانند VS Code ، Vim و Emac است. ویژگی ها
Zany80

Zany80

ZANY80 یک کنسول فانتزی است که در اطراف پردازنده Zilog Z80 ساخته شده است (در رایانه کلاسیک طیف Z80 استفاده می شود).
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy یک کنسول فانتزی است که می تواند برای پخش بازی های شخصی شما که به زبان اسکریپت LUA نوشته شده است ، استفاده شود.
  • نرم افزار رایگان
  • Windows
CHROMA-60

CHROMA-60

CHROMA-60 یک رایانه فانتزی است که به زبان مونتاژ برای یک پردازنده 8 بیتی شبیه سازی شده برنامه ریزی شده است و دارای یک رندر مبتنی بر اسکن است که از جلوه های شطرنجی پشتیبانی می کند و امکان بسیار ...
Riko4

Riko4

Riko4 یک کنسول Fantasy است که به عنوان ابزاری برای توسعه بازی هنری پیکسل در نظر گرفته شده است.ساخته شده با Lua و SDL2.
BASIC8

BASIC8

BASIC8 یک کامپیوتر یکپارچه Fantasy است.دیسک ها را با گویش BASIC مدرن ایجاد ، به اشتراک بگذارید و بازی کنید.
LowRes NX

LowRes NX

LowRes NX یک کنسول بازی یکپارچهسازی با سیستمعامل شبیه سازی شده است که می تواند به زبان کلاسیک BASIC برنامه ریزی شود.بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل خود را روی یک کنسول بازی مجازی بسازید.
ECoS

ECoS

ECoS یک کنسول فانتزی مدرن است که در اطراف پایه محکم یک معماری Entity-Component-System (ECS) قرار دارد.