Limber for After Effects

Limber for After Effects

Limber یک سیستم IK برای After Effects است که از لایه های شکل برای ایجاد اندام های قابل تنظیم برای انیمیشن شخصیت استفاده می کند.Limber دارای کنترل هایی برای یک ظاهر طراحی شکل و رنگ ها است ، بطور پویا از پویا شدن انیمیشن جلوگیری می کند ، بین IK و FK یکدست می شود ، نیمی از اندام را پیش بینی می کند و اندام ها را برای انواع مختلف تغییر می دهد.ویژگی ها - استخوان های سریع "مبتنی بر یک عبارت واحد" (CC2018 و فقط جدید) - تنها ابزار After Effects IK با مخلوط کردن یکپارچه IK-FK - شکل ها و سبک های اندام بسیار قابل تنظیم - در کنترل های ضد پاپ و کشش یا ثابت ساخته شده استاندام های طول - همه گردش کار بردار - بی نهایت مقیاس پذیر - سریع و ساده - اندام را با دو کلیک انجام دهید
limber-for-after-effects

سایت اینترنتی:

دسته بندی ها

گزینه های دیگر برای Limber for After Effects برای Mac

Synfig Studio

Synfig Studio

Synfig یک پکیج نرم افزاری انیمیشن 2D بر پایه وکتور قدرتمند صنعتی است که برای تولید انیمیشن با کیفیت فیلم و با کمتر مردم و منابع طراحی شده است.
DragonBones

DragonBones

DragonBones یک پروژه منبع باز برای انیمیشن اسکلتی 2D است.