RenderZone

RenderZone

RenderZone به شما امکان می دهد تا بر اساس موتور ارائه دهنده LightWorks® ، تفاسیر عکاسی ایجاد کنید.سه سطح رندر ارائه می دهد: ساده ، بافر و raytrace.
RenderZone به شما امکان می دهد تا بر اساس موتور ارائه دهنده LightWorks® ، تفاسیر عکاسی ایجاد کنید.سه سطح رندر ارائه می دهد: ساده ، بافر و raytrace.یک کاربر می تواند توسعه تصویر یک مدل سه بعدی را در سطح ساده شروع کند و به تدریج ویژگی ها را روشن کرده و آن را در بیشترین سطح عکسبرداری ارائه دهد.RenderZone همچنین شامل توانایی تولید تصاویر بر اساس تکنیک های نورپردازی جهانی است که با واقع گرایی ترین نمایشگرها ایجاد می کنند ، زیرا نورپردازی یک صحنه توزیع دقیق نور در محیط را در نظر می گیرد.در RenderZone ، نورپردازی جهانی شامل تکنیک های جمع آوری نهایی ، انسداد محیط و روش تابشی است که می توان بطور جداگانه از آنها استفاده کرد یا می توان آنها را ترکیب کرد .... از یک یا چند چراغ استفاده می شود که می تواند محیط ، دوردست (خورشید) ، مخروط ، نقطه باشد.، پروژکتور ، منطقه ، سفارشی ، خط ، محیط ، و چراغهای جوی.به نظر می رسد که چراغ ها در تصاویر می درخشند و بازتاب نورهای ذرات گرد و غبار موجود در هوا را شبیه سازی می کنند.چراغ های محیطی و جوی چراغ های پیشرفته ای هستند که به خصوص برای روشنایی جهانی بهینه شده اند.سایر انواع نور سایه های نرم (نقشه برداری) یا سخت (raytraced) ایجاد می کنند.نقشه برداری از محیط مکعبی و کروی ، برجستگی ها ، پس زمینه هایی که شامل پشتیبانی کانال آلفا ، اثرات عمق و اثرات پردازش پس از آن می باشد.Blur نمونه ای از یک اثر پردازش پست است که تمرکز دوربین را به یک قسمت خاص از صحنه مدل سازی شما شبیه سازی می کند.پس زمینه های آسمان که از رویه تولید می شوند به آسمانهای واقعی نزدیک هستند که احتمالاً شما با دوربین خود اسیر کرده اید.از سایه بانهای هنری برای ارائه سطوح و سایر جلوه ها استفاده می شود.یک ماده توسط چهار لایه از سایه بانها تعریف می شود ، که باعث ایجاد رنگ ، بازتاب ، شفافیت و برجستگی می شوند.الگوهای موجود در سایه بانها می توانند از قبل عکس گرفته شده یا با روشی تولید شوند.شفافیت ها ، بازتاب ها و انکسارها را می توان در سطوح z-buffer و raytrace اعمال کرد.بازتاب ها و انکسارها همیشه به درستی پرتوی می شوند ، حتی اگر توسط رندر Z-buffer تولید شوند.این با استفاده از یک روش رندر مختلط حاصل می شود ، جایی که سطوح بدون انعکاس با استفاده از Z-buffer انجام می شود و اثرات ردیف سطوح بازتابی با استفاده از raytracing تولید می شود.رندرهای Raytraced با استفاده از چندین پردازنده می توانند تسریع شوند.همچنین در دسترس است یک حالت رندر طراحی که تصاویر غیر فتوالیستی را تولید می کند ، گویا با استفاده از تکنیک های رندر دستی مانند نقاشی روغن ، رنگ آب یا دریچه های مداد رسم شده است.Renderzone به عنوان یک افزونه برای bonzai3d یا به صورت یکپارچه موجود است · Z RenderZone Plus.لطفاً برای دیدن الزامات سیستم برای هر برنامه ، در زیر کلیک کنید.
renderzone

دسته بندی ها

گزینه های دیگر برای RenderZone برای Cinema 4D