2
SHADERed ابزاری سبک برای ایجاد و آزمایش سایه بانهای HLSL و GLSL است.استفاده از منبع آزاد و اغلب با ویژگی های جدید به راحتی قابل استفاده است.ویژگی ها - تنظیم ، رابط مبتنی بر حوض.- هندسه و همچنین پشتیبانی سایه بان vertex و پیکسل.- به راحتی مدلهای سه بعدی .obj را اضافه کنید.- حالت شستشو ، ترکیب و حالت استنسیل را اصلاح کنید.- پشتیبانی صوتی برای ایجاد تصویری موسیقی.- پشتیبانی از JPG ، PNG ، DDS و BMP برای بارگیری بافت.- گفتگوی متغیر ورودی Shader.
سایت اینترنتی:
https://github.com/dfranx/SHADERedامکانات
دسته بندی ها
گزینه های SHADERed برای همه سیستم عامل های دارای مجوز
4
3
Shader Editor
سایه بانهای GLSL را بر روی تلفن یا رایانه لوحی Android خود ایجاد و ویرایش کرده و از آنها به عنوان تصویر زمینه زنده استفاده کنید.
- نرم افزار رایگان
- F-Droid
- Android
- Android Tablet
1
Shade - Pro Shader Editor
Shade دستگاه شما را به یک ویرایشگر سایه بان مبتنی بر گره تبدیل می کند.نمودارهای سایه بان خیره کننده و متصل را ایجاد کنید که در زمان واقعی ارائه می شوند.
0
0
Shaders - Shader editor
Shaders - ویرایشگر Shader برنامه ای است که به شما امکان می دهد سایه بان ها را با سایر کاربران مشاهده ، ایجاد و به اشتراک بگذارید.Shaders برنامه های گرافیکی کمی هستند که روی GPU اجرا می شوند.
- نرم افزار رایگان
- iPhone
0
ShaderWorkshop
Shader Workship یک ویرایشگر shader قطعه GLSL تعاملی است که با الهام از ShaderToy ساخته شده و با Qt ساخته شده است.
- نرم افزار رایگان
- Self-Hosted
0
0
Shaderific
Shaderific ابزاری برای توسعه shader موبایل برای iOS است.امروز با توسعه سایه بان OpenGL ES 2.0 و OpenGL ES 3.0 در iPad ، iPhone یا iPod touch خود شروع کنید.
0
Synthclipse
Synthclipse ابزاری برای نمونه سازی سایه بان GLSL است.
0
ProtoShade
ProtoShade یک برنامه نمونه سازی GLSL: ES Shader برای اندروید است.سایه بان کد در دستگاه های تلفن همراه در حالی که یک نمایشگر نتایج را با شفافیت در پس زمینه ارائه می دهد.
- نرم افزار رایگان
- Android
- Android Tablet
0
ShaderFrog
Shader Frog یک ویرایشگر سایه بان WebGL است که به شما امکان می دهد سایه بان ها را بدون نوشتن کد طراحی کنید.
- نرم افزار رایگان
- Web
0
ShaderTool
ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.