GameCraft

GameCraft

GameCraft (قبلاً Robocraft X) سازنده بازی است که می توانید بدون نیاز به نوشتن کد ، بازی های فیزیک خود را از بلوک ها و اجزای سازنده بسازید.
GameCraft (قبلاً Robocraft X) سازنده بازی است که می توانید بدون نیاز به نوشتن کد ، بازی های فیزیک خود را از بلوک ها و اجزای سازنده بسازید.همچنین می توانید بازی های زیادی را انجام دهید که توسط دیگران در جامعه ایجاد و به اشتراک گذاشته شده است.
gamecraft

دسته بندی ها

گزینه های دیگر برای GameCraft برای Mac

Godot Engine

Godot Engine

Godot یک موتور بازی دارای مجوز کاملاً دارای منبع باز و دارای مجوز MIT است.این برنامه بر داشتن ابزارهای عالی و گردش کار بصری متمرکز است که می تواند به سیستم عاملهای رایانه ای ، موبایل و وب صادرات کند.
Unity

Unity

وحدت ابزاری برای توسعه بازی چند پلتفرمی است که از ابتدا تا سهولت ایجاد طراحی شده است.
GDevelop

GDevelop

GDevel یک نرم افزار ساخت منبع باز است که برای استفاده همه ساخته شده است.هر نوع بازی 2D را می توان با آن ایجاد کرد و هیچ مهارت برنامه نویسی برای شروع کار لازم نیست.منطق بازی ها با استفاده از رویدادهای بصری ساخته می شوند.
Unreal Engine

Unreal Engine

موتور Unreal یک مجموعه حرفه ای از ابزارها و فناوری های مورد استفاده برای ساخت بازی های با کیفیت بالا در طیف وسیعی از سیستم عامل ها است.
LÖVE

LÖVE

سلام!LÖVE یک چارچوب عالی است که می توانید برای ساخت بازی های 2 بعدی در Lua استفاده کنید.این برنامه رایگان ، منبع باز است و در ویندوز ، Mac OS X ، Linux ، Android و iOS کار می کند.
Torque 3D

Torque 3D

Torque 3D یک سکوی آسان برای ایجاد بازی است.
Cocos2d-x

Cocos2d-x

cocos2d-x یک موتور بازی رایگان 2D با منبع آزاد و متنوع برای gamedev موبایل است که سریع و پایدار است ، آسان برای یادگیری و استفاده است.
Urho3D

Urho3D

Urho3D یک سبک بازی سبک ، کراس پلت فرم و موتور بازی است که در C ++ اجرا شده و تحت مجوز MIT منتشر می شود.بسیار OGRE و Horde3D الهام گرفته است.
ENIGMA - LateralGM

ENIGMA - LateralGM

ENIGMA ، Extensible Non-Interpreted Game Maker Augmentation ، یک محیط توسعه بازی کراس پلت فرم منبع باز است که از نرم افزار محبوب استفاده شده است ...
MonoGame

MonoGame

یک چارچوب برای ایجاد بازی های قدرتمند cross-platform.جانشین معنوی XNA با عناوین 1000 در سراسر سیستم عامل های دسک تاپ ، موبایل و کنسول ارسال شده است.
MegaZeux

MegaZeux

MegaZeux یک سیستم ایجاد بازی (GCS) است که توسط توسعه دهنده بازی الکسیس جانسون در سال 1994 ایجاد شده است. در ابتدا یک برنامه DOS بود ، در سال 2005 یک درگاه چند پلتفرمی توسط Exophase منتشر شد.