0
MegaZeux
MegaZeux یک سیستم ایجاد بازی (GCS) است که توسط توسعه دهنده بازی الکسیس جانسون در سال 1994 ایجاد شده است. در ابتدا یک برنامه DOS بود ، در سال 2005 یک درگاه چند پلتفرمی توسط Exophase منتشر شد.
- نرم افزار رایگان
- Windows
- Mac
- Linux
- Raspberry Pi
- Self-Hosted
MegaZeux یک سیستم ایجاد بازی (GCS) است که توسط توسعه دهنده بازی الکسیس جانسون در سال 1994 ایجاد شده است. در ابتدا یک برنامه DOS بود ، در سال 2005 یک درگاه چند پلتفرمی توسط Exophase منتشر شد.جدیدترین نسخه MegaZeux 2.92b است که در 23 سپتامبر 2019 منتشر شد. MegaZeux به طور رسمی در کنسول های ویندوز ، لینوکس / BSD ، MacOS و همچنین NDS ، 3DS ، Wii و PSP پشتیبانی می شود.پشتیبانی تاریخی همچنین برای GP2X ، Pandora و AmigaOS 4 وجود داشته است.
سایت اینترنتی:
https://www.digitalmzx.com/دسته بندی ها
گزینه های MegaZeux برای همه سیستم عامل های دارای مجوز
314
132
107
Unreal Engine
موتور Unreal یک مجموعه حرفه ای از ابزارها و فناوری های مورد استفاده برای ساخت بازی های با کیفیت بالا در طیف وسیعی از سیستم عامل ها است.
35
31
ClickTeam Fusion
[Multimedia Fusion 2 توسط Clickteam Fusion 2.5 جایگزین شده است.] ایجاد و بازی نرم افزار هرگز آسانتر یا سریعتر از Clickteam Fusion 2.5 نبوده است!
- برنامه پرداخت شده
- Windows
21
001 Game Creator
ایده ها و مفاهیم بازی خود را با 001 Game Creator زنده کنید ، که به شما قدرت می دهد انواع ژانرهای بازی را ایجاد کنید.
- برنامه پرداخت شده
- Windows
- Android
- iPhone
- Windows Phone
- iPad
- Android Tablet
- Web
- Windows Mobile
18
Superpowers
Superpowers یک محیط توسعه HTML5 برای ساخت بازی های 2D و 3D است. این برنامه را می توان با افزونه ها گسترش داد و به شما امکان می دهد تا در زمان واقعی همکاری کنید.
14
Atomic Game Engine
موتور بازی هسته ای Atomic Game دارای ویرایشگر متقابل پلتفرم با استقرار در ویندوز ، OSX ، لینوکس ، WebGL ، Android و iOS است.
14
13
Orx
Orx یک موتور بازی منبع باز ، قابل حمل ، سبک ، پلاگین ، مبتنی بر پلاگین ، داده محور و بسیار آسان برای استفاده 2D بازی محور است.Orx بیشتر به زبان C نوشته می شود ، اما به شما امکان می دهد با هر زبانی که بتواند با C رابط کند با آن توسعه دهید.
12
11
11
6
6
NeoAxis 3D Engine
NeoAxis 3D Engine به عنوان یک چارچوب توسعه جهانی برای پروژه های سه بعدی قرار گرفته است.