ShaderTool

ShaderTool

ShaderTool provides a flexible and editable node-powered pipeline that allows you to write shaders without also having to have written an engine.
ShaderTool خط لوله ای با گره قابل انعطاف و قابل ویرایش را فراهم می کند که به شما امکان می دهد سایه بان ها را بنویسید بدون اینکه نیاز به نوشتن یک موتور داشته باشید.از ویرایشگر کد یکپارچه برای نوشتن مستقیم کد shader در HLSL (DirectX) یا GLSL (OpenGL) استفاده کنید.ویژگی ها - سایه بان ها را بنویسید و نتایج را فوراً مشاهده کنید - پشتیبانی از HLSL و GLSL (DirectX و OpenGL) - جدیدترین مدل های سایه بان به طور کامل پشتیبانی - ویرایشگر کد با برجسته سازی نحو ، هشدار و خروجی خطا - خط لوله رندر مبتنی بر گره آسان برای استفاده - مدل های واردات، بافت ها ، فایلهای صوتی و منابع دیگر در هر قطره کشیدن - سایه بانهای خود را صادر کرده و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارید - ایجاد پروژه های الگوی برای کارآمدتر سایه بان - استفاده مستقیم از سایه بانها در برنامه های DirectX یا OpenGL - Oculus Rift DK 2 به طور کامل پشتیبانی می شود (مستقیمAcces Mode) - برای ایجاد جلوه های خیره کننده از جریانهای صوتی استفاده کنید تا از جلوه های خیره کننده استفاده کنید.
shadertool

دسته بندی ها

گزینه های دیگر برای ShaderTool برای Linux

SHADERed

SHADERed

ابزار دسک تاپ سبک ، کامل و برجسته برای ایجاد و آزمایش سایه بانهای HLSL و GLSL.
Synthclipse

Synthclipse

Synthclipse ابزاری برای نمونه سازی سایه بان GLSL است.
OpenGL Shader Designer

OpenGL Shader Designer

TyphoonLabs 'OpenGL Shader Designer یک IDE برای ایجاد سایه بان منبع باز است که برای نوشتن سایه های vertex و قطعات در زبان سایه بان OpenGL (GLSL) ایجاد شده است.