HandPlane Baker

HandPlane Baker

Handplane Baker یک ابزار پخت رایگان برای یک محیط تولید است که مدل های بسیار متراکم را به راحتی پردازش می کند.======================================================================================================================================================= برخی از نکات برجسته: سریع و همه پردازنده های مبتنی بر من تست های خود را روی 10-20 میلیون مثلث مثلث انجام داده ام.بارگیری و پخت مدل های بسیار سریع.به استثنای ردیابی اشعه ما ، همه نقشه های خروجی ما بسیار سریع هستند.raytrace AO کمترین خروجی است اما ما همچنین یک فرایند پست جایگزین AO داریم که بسیار سریع / صاف است و در بسیاری از شرایط به خوبی کار می کند.برای معیار در مورد استفاده از مش بزرگ (با i7 4770k): یک مش مثلث 20 میلیون تومانی حدود 6 ثانیه طول می کشد تا در حافظه بارگیری شود ، ساختن ساختار پروژکتور 5 ثانیه طول می کشد و پخت یک نقشه فضایی مماس از نمونه 2k 4x فوق العاده.ثانیهدر مجموع 18 ثانیه برای پخت 2k با کیفیت نهایی 20 میلیون مثلث.GRUPI PROJECTION این به شما امکان می دهد چندین مش را در بالای یکدیگر در یک نقشه خروجی پخته کنید.دیگر مدل های منفجر نشده است.گروه های پروژکتور همچنین به شما امکان می دهند مواردی مانند جدا کردن انسداد محیط در یک گروه را انجام دهید ، مسافت های پیش بینی اشعه را به یکباره به چندین مدل اختصاص دهید ، و مواد را اختصاص دهید.خروجی MATERIAL PSD می توانید کتابخانه هایی از رنگ های پایه مواد را ایجاد کنید ، ذخیره کنید و به اشتراک بگذارید.آنها را به تکه های مدل های خود اختصاص دهید و آنها را در یک PSD سازمان یافته که با ماسک های لایه ای درست شده است ، آماده کنید تا بتوانید رنگ آمیزی کنید.من واقعاً امیدوار هستم که مردم کتابخانه های مواد خود را پست و به اشتراک بگذارند تا بتوانیم یک مخزن مرکزی برای همه کار کنیم.در ویرایشگر می توانید رنگ ها را برای 3 خاصیت مواد در ویرایشگر NEW TANGENT SPACE نامگذاری و ویرایش کنید. علاوه بر همه خروجی های فضای مماس در نسخه قدیمی نقشه ، ما پشتیبانی از Unity 5.3 ، Unreal 4 و Source 2. را اضافه کردیم.همچنین به ماشین حساب فضای مماس منتقل شده است که من به صورت جداگانه به عنوان handplane 1.6 ارسال خواهم کرد….
handplane

سایت اینترنتی:

دسته بندی ها

گزینه های HandPlane Baker برای همه سیستم عامل های دارای مجوز

xNormal

xNormal

xNormal برنامه ای برای تولید نقشه های انسداد / جابجایی نرمال / محیط است.
  • نرم افزار رایگان
  • Windows
Laigter

Laigter

این ابزار به شما امکان می دهد با تلاش کمی ، نقشه های عادی را برای بافت های 2 بعدی ایجاد کنید.مخصوص بازی Sprites در بازی های 2D طراحی شده است.
Quixel Suite

Quixel Suite

Quixel Suite مجموعه ای از ابزارها برای ایجاد مواد شگفت انگیز برای استفاده در برنامه های بلادرنگ است.
  • برنامه پرداخت شده
  • Windows
Sprite Lamp

Sprite Lamp

Sprite Lamp ابزاری نرم افزاری برای کمک به توسعه دهندگان بازی است که از طریق ایجاد نقشه های معمولی که به صورت دستی کشیده می شوند ، هنر 2D را با جلوه های روشنایی پویا ترکیب کنند.
  • برنامه پرداخت شده
  • Windows
ShaderMap

ShaderMap

ShaderMap بافت هایی نظیر نقشه های عادی ، انسداد محیط ، آلبو ، جابجایی ، فلز بودن و زبری ایجاد می کند.
  • برنامه پرداخت شده
  • Windows
Sprite Bump

Sprite Bump

Sprite Bump یک ابزار پیشرفته تولید نقشه عادی 2D است.